Campagne permanente, sans limite de temps. Premier tour dés que les inscriptions seront bien engagées. Les inscriptions sont ouvertes en permanence. Sauf accord entre joueurs, les batailles seront règlées en résolution automatique, sinon elles seront réglées via RTW/RTR. La victoire reviendra a la première alliance ayant reussi à conquérir plus de 205 cités et a les tenir pendant 10 tours.
Campagne Alternative utilisant le jeu Homeworld 2 comme moteur de bataille.
Affrontement dans l'espace entre plusieurs factions réparties en deux races. Règles de campagne et Inscriptions