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 Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse

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pirlo le thrace
Shah Jibbsydjian
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Nektanebo Hassaaru
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Nektanebo Hassaaru
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MessageSujet: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 19 Déc - 13:41

=========[ Siege de Halicarnasse : tour de siège N°1 ]=========
TOUR 10

Tour de siège N°1 de la Cité Perses de Halicarnasse par :

Armées considérées comme ATTAQUANT (doivent indiquer leurs intention avant Mardi 0:00) :

-> Pirlo 1 de la faction Grecs
-> Ptiot II 1 de la faction Grecs

Armées considérées comme DEFENSEUR (doivent indiquer leurs intention avant Jeudi 0:00) :

-> La garnison
-> Jibbs 1 de la faction Perses (armée de soutien)

Premier tour du siège :

Attention, les batailles ne peuvent se jouer à plus de 2 x 2, toutes les armées en surplus doivent opter pour une fuite.

ATTAQUANT

L'assiégeant est considéré comme attaquant, a ce titre il a jusqu'à mardi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour chaque armée de l'attaquant sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant mardi minuit.

=> Assiéger la cité :
L'armée installe un campement et interdis toute entrées sorties de la Cité
L'assiégeant doit définir les engins de siège qu'il souhaite construire.

Règle :
Chaque unité d'infanterie ou de tireurs accorde un point de construction à l'assiégeant, les engins de siège seront construits selon le barême suivant :
- Echelle = 1 point
- Bélier = 2 point
- Tour = 3 points
- Point de Sape = 3 points

=> Assaut de la Cité :
L'armée monte a l'assaut de la Cité
Uniquement si l'attaquant dispose d'onagres ou de ballistes

DEFENSEUR

L'assiégé et les armées de soutien sont considérés comme défenseur, a ce titre il a jusqu'à jeudi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour la garnison sont :

=> Se retrancher dans la cité :
La garnison reste dans les murs et organise la Cité pour résister au siège
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit pour la garnison.

=> Effectuer une sortie de Garnison :
La garnison effectue une sortie pour briser le siège.

Les possibilités pour chaque armée de soutiens du défenseur sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit.

=> Tenir la position :
L'armée attends sur place sans attaquer.
Option sélectionnable uniquement si TOUTES les unités de l'attaquant on choisis "Fuite".

=> Briser le siège :
L'armée attaque les assaillants pour briser le siège

Résolution du conflit à réaliser dans l'ordre précisé dés que les intentions de toutes les armées sont connues

1) Pour les armées en "Fuite" :
Ne participent a aucune bataille ce tour ci
Option de sortie de conflit :
"Retraite" (sans pertes) si aucune armée adverse n'attaque ou qu'au moins une armée amie attaque.
"Fuite" (avec pertes aléatoire de 0 à 30% par unité) dans tous les autres cas.
Attention, il ne doit pas rester plus de 2 armées par camp après cette étape

2) Si au moins une armée de soutien "Brise le siège" ou la garnison "Effectue une sortie":
Livrer une bataille Type Rencontre, y participent toutes les armées restantes sauf la garnison si elle se "retranche dans la cité".
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille


3) Si au moins une armée de l'attaquant monte à "L'assaut" de la cité :
Livrer une bataille Type Siege, y participent toutes les armées restantes.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille

4) Si la garnison "Se retranche" et que l'assaillant "Assiége" :
Pas de bataille ce tour ci, les engins de sièges commandés par l'assaillant sont construits.
Option de sortie de conflit : "Siege" pour toutes les armées restantes.

En cas de Bataille, tous les joueurs participants doivent poster le descriptif de leur armée (onglet "Armées Faction", sélectionner l'armée en question puis cliquer sur le bouton "Copier le descriptif" en haut à droite)

Toutes les armées vaincues sont obligées de quitter le territoire, le siège de la ville est levé s'il ne reste aucune troupe ennemie sur le territoire
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Ptiot II
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 19 Déc - 14:23

J'assiege la cité. Je construit 4 beliers

Ca a donné quoi Sardes ? Vous etes plus en siege ? Car je comprend pas d'ou viens la garnison d'Hali la.
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Shah Jibbsydjian
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 19 Déc - 14:40

Pour sarde on a mis nos armée en fuite.
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 19 Déc - 15:49

j assiege moi aussi la cité et construit 4 beliers
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Kefakthys
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 20 Déc - 11:19

quelle est la reaction des perses?
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Shah Jibbsydjian
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 20 Déc - 11:40

la garnison reste dans ses murs.

Et l'armée de jibbs 1 se casse ( retraite )
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 20 Déc - 11:43

Nan fuite...
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 26 Déc - 0:14

Ca donne quoi fuite ? Un certain pourcentage de perte et il revient sur le territoire pour ce nouveau tour ??
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 26 Déc - 17:31

sa donne mon armée se casse ailleur avec un pourcentage de perte sur les unités.
Et cette armée ne pourra pas aller sur un territoire ennemi.
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 27 Déc - 9:05

CONFLIT REPORTE AU TOUR SUIVANT

L'ARMEE DE SOUTIENT (JIBBS 1) QUITTE LE TERRITOIRE (STATUT FUITE)

SIEGE DE LA CITE MAINTENU
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyLun 2 Jan - 13:16

=========[ Siege de Halicarnasse : tour de siège N°2 ]=========
TOUR 11

Tour de siège N°2 de la Cité Perses de Halicarnasse par :

Armées considérées comme ATTAQUANT (doivent indiquer leurs intention avant Mardi 0:00) :

-> Pirlo 1 de la faction Grecs
-> Ptiot II 1 de la faction Grecs

Armées considérées comme DEFENSEUR (doivent indiquer leurs intention avant Jeudi 0:00) :

-> La garnison

A partir du 2eme tour du siège :

Attention, les batailles ne peuvent se jouer à plus de 2 x 2, toutes les armées en surplus doivent opter pour une fuite.

A partir du 2eme tour de siège, la garnison est encerclée par toutes les armées ennemies, et tout éventuelle armée de soutien arrive de l'extérieur vers l'ennemi.

ATTAQUANT

L'assiégeant est considéré comme attaquant, a ce titre il a jusqu'à mardi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour chaque armée de l'attaquant sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant mardi minuit.

=> Assiéger la cité :
L'armée installe un campement et interdis toute entrées sorties de la Cité
L'assiégeant doit définir les engins de siège qu'il souhaite construire si ce n'est pas déjà fait.

Règle :
Chaque unité d'infanterie ou de tireurs accorde un point de construction à l'assiégeant, les engins de siège seront construits selon le barême suivant :
- Echelle = 1 point
- Bélier = 2 point
- Tour = 3 points
- Point de Sape = 3 points

=> Assaut de la Cité :
L'armée monte a l'assaut de la Cité
Uniquement si l'attaquant dispose déjà d'engins de siège

DEFENSEUR

L'assiégé et les armées de soutien sont considérés comme défenseur, a ce titre il a jusqu'à jeudi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour la garnison sont :

=> Se retrancher dans la cité :
La garnison reste dans les murs et organise la Cité pour résister au siège
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit pour la garnison.

=> Effectuer une sortie de Garnison :
La garnison effectue une sortie pour briser le siège.

Les possibilités pour chaque armée de soutiens du défenseur sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit.

=> Tenir la position :
L'armée attends sur place sans attaquer.
Option sélectionnable uniquement si TOUTES les unités de l'attaquant on choisis "Fuite".

=> Briser le siège :
L'armée attaque les assaillants pour briser le siège

Résolution du conflit à réaliser dans l'ordre précisé dés que les intentions de toutes les armées sont connues

1) Pour les armées en "Fuite" :
Ne participent a aucune bataille ce tour ci
Option de sortie de conflit :
"Retraite" (sans pertes) si aucune armée adverse n'attaque ou qu'au moins une armée amie attaque.
"Fuite" (avec pertes aléatoire de 0 à 30% par unité) dans tous les autres cas.
Attention, il ne doit pas rester plus de 2 armées par camp après cette étape

2) Si au moins une armée de soutien "Brise le siège" ou la garnison "Effectue une sortie":
Livrer une bataille Type Rencontre, y participent toutes les armées restantes sauf la garnison si elle se "retranche dans la cité".
La disposition des armées doit placer l'attaquant entre la garnison et les soutiens le cas échéant.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille


3) Si au moins une armée de l'attaquant monte à "L'assaut" de la cité :
Livrer une bataille Type Siege, y participent toutes les armées restantes.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille

4) Si la garnison "Se retranche" et que l'assaillant "Assiége" :
Pas de bataille ce tour ci, les engins de sièges commandés par l'assaillant sont construits.
Option de sortie de conflit : "Siege" pour toutes les armées restantes.

En cas de Bataille, tous les joueurs participants doivent poster le descriptif de leur armée (onglet "Armées Faction", sélectionner l'armée en question puis cliquer sur le bouton "Copier le descriptif" en haut à droite)

Toutes les armées vaincues sont obligées de quitter le territoire, le siège de la ville est levé s'il ne reste aucune troupe ennemie sur le territoire
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 3 Jan - 15:11

Je donne l'assaut de la cité .


Disponibilité :
Vendredi 6 a partir de 18h jusqu'a tard le soir
Samedi 7 a partir de 14h jusqu'a tard le soir
Dimanche 8 a partir de 14h jusqu'a tard le soir


Repondez tres vite la date et l'heure a laquelle vous etes dispo que je puisse prevoir d'autre chose.

Si je ne suis pas prevenu et que vous essyez de me contectez 1h avant la bataille, il se peut que j'ai prevu autre chose a ce moment la.
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 3 Jan - 19:36

demandez a slannesh ou un autre joueur de la jouée pour moi
j ai pas vraiment le temp desolé
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Shah Jibbsydjian
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMar 3 Jan - 19:53

ne t'inquiètepas la dessus, je répond aus horaires.

pour vendredi c'est mort.

Pour samedi et dimanche c'est gérable, de base samedi 14h.
je tacherai aussi de trouver un remplaçant au cas ou.
Vu que c'est possible que je dois me barrer dans l'aprem.

dimanche journée de sureté au cas ou c'est pas joeur samedi, enfin le truc habituel.
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Aetius
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptyMer 4 Jan - 13:00

si personne d'autre ne peut remplacer pirlo je peux le faire.
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Raphael
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 10:09

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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 12:50

il y a une coquille dans la bataille d'hal.
les légionnaire séleucide d'argent ne sont pas 120 mais 80.

Merci de rectifier.
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 12:59

désolé jibbs mais les legionnaires séleucides sont bien à 120 par unitée...
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 13:04

et tu joues avec quelle version nekta que je puisses aussi profiter de cette avantage en multi quand je prendrais les séleucides.

énorme 161
grande 81
normal 40
petite 21

Allez je mets un screen pour les sceptiques.

Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse Argent2ir.th
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 13:20

version 1.3.
ensuite je rapelle que VR à sa propre base de donnée... :roll:
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 13:33

Et qu'elle est bien longue a faire modifier.
Le nombre de troupe dans les cavs du désert et les archers de base aussi.

Mais bon avec le tmeps on corrige les erreurs.
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 14:48

Les cav du désert et les archer Egyptien ont été légèrement baissé mais son toujours plus nombreux que les autre unitée pour 1 raison:
leur prix, qui est casiment une demie foit plus chère que les unitée du même type et des même stat des autres factions, deplus, mettez vous le dans la tête, VR à ses propres stats d'unitées donc inutile de pleurer parceque une untiée a plus que dans la nouvelle version, ont s'en fou, VR et séparé du jeu !!
Voila c'est tou :DD
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 15:06

Pour couper court aux polémiques inutiles :

=> Dans le Rome Unit Guide il y avait une erreur indiquant que l'effectif de base des légionnaires était 60 soldats (or dans le jeu c'est 40) soit donc en grande taille 80 au lieu de 120
Cette erreur sera modifié dans la base de donnée

=> Pour la bataille en cours, je propose que Ptiot n'engage que 3 de ses 4 unités de légionnaires (ça ne changera pas l'iswsue de la bataille je pense) pour rétablir la balance au niveua des effectifs

=> L'histoire des effectifs egyptiens n'a rien à voir puisqu'il s'agit de mofids entre deux versions différentes de RTW. J'ai statué en coupant la poire en deux et je ne reviebndrai pas dessus.

Voilà tout. bon jeu les gars
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 15:34

C'est un exemple raph.
mais pour répondre totu de meme a nekta.
Tes archers de base ont trouve les meme chez le autres.

archer romain, archer orientaux, archer de base scythe, archer thrace, archer de base séleucide, macédenoien et grec.
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse EmptySam 7 Jan - 15:36

Oui justement, as tu vu le prix et l'entretien des archers de base Egyptien, qui ont les même stats que les archer de base des autre nations, a part le nombre...
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MessageSujet: Re: Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse   Conflit 10.4 Siege de Halicarnasse Empty

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