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 Constitution des armées

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Raphael
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MessageSujet: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyDim 24 Avr - 16:15

Chaque joueur dispose au minimum d'une unité militaire (garde du général)
Cette unité est gratuite et ne coûte aucun entretien.

Toutes les autres unités composant l'armée du joueur sont à recruter. Chaque joueur peut posséder au maximum 20 unités.

Les unités peuvent être recrutés sur n'importe quel territoire d'un province (et pas forcément dans la capitale contrairement à la campagne solo de RTW) de la faction du joueur et sont livrées à la fin du tour de jeu. Les unités recrutables dépendent du type de batiments présents sur la capitale de la province en question.

REMARQUE : Les joueurs ont tous une culture de prédilection (espagne par exemple) mais ils peuvent recruter pour leur armée personnelle toutes les unités disponibles au sein de sa faction. Au moment du combat, l'armée sera alors composée d'unités mixtes. (mis à part un bug d'affichage, c'est très jouable)

Les armes et armures de chaque unité peuvent être améliorées à condition que le joueur se trouve sur une province alliée possédant l'équipement nécessaire.

A la fin de chaque tour, la solde des troupes est prélevée du compte du joueur. (montant variable en fonction des unités => Identique au fichier de RTW).


Dernière édition par le Mer 28 Sep - 18:30, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyDim 24 Avr - 18:28

=> Les différentes unités pourront être recrutées selon l'arbre technologique suivant :

Infanterie:
Baraquement (0 NC) > Caserne (3 NC) > Camp Militaire (7 NC) > Caserne d'élite (13 NC)

Cavalerie :
Etables (3 NC) > Ecuries (7 NC) > Hippodrome (13 NC)

Artillerie :
Champ de tir (0 NC)> Archérie (3 NC) > Armurerie (7 NC) > Armurerie d'élite (13 NC)

Spécial : (tous à partir de 3 NC)
Temple
Cirque
Bureau
(Les batiments spéciaux permettront de recruter des unités religieuses, des gladiateurs ou des mercenaires)

=> Pour faire évoluer les armes et armures :

Equipement :
Forgeron (3 NC) > Batteur d'armure (7 NC) > Fonderie (13 NC)

Remarque

Les différents batiments ne sont accessibles qu'a partir d'un certain niveau de dévellopement commercial (NC) de la province.Les unités les plus lourdes n'apparaitront ainsi que plus tard dans le jeu.

Transfert d'unités :

Il est possible de transférer des unités déjà recrutées vers une armée alliée (garnison ou général)
On peut ainsi recruter des unités lourdes dans les provinces les plus évoluées pour les acheminer vers les armées "au front".

Cependant, une telle manoeuvre prendra forcément plusieurs tours...


Dernière édition par le Ven 16 Sep - 10:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyVen 8 Juil - 8:32

RECAPITULATIF DES UNITES RECRUTABLES PAR FACTION :
(les tarifs des unités sont ls tarifs officiels de la base de données de RTW)

Arménie :

Archers => Archérie
Archers à cheval => Archérie + Ecurie
Archers Bedouins => Archérie + Etables + Bureau
Archers Cataphractes => Archérie + Hippodrome
Cataphractes => Hippodrome
Cavalerie d'Arabie => Ecurie + Bureau
Guerriers Bedouins => Ecurie + Bureau
Hommes des Collines => Baraquement
Infanterie Orientale => Baraquement
Legionnaires Arméniens => Caserne
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
Peltastes => Champ de Tir
Piquiers Lourds => Camp militaire


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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyVen 8 Juil - 8:46

Britons :

Cavalerie barbare Mercenaire => Etables + Bureau
Chars légers => Archérie + Ecurie + Forgeron
Chars lourds => Hippodrome + Forgeron
Détachement => Baraquement
Druides => Baraquement + Temple
Epéistes => Caserne
Epéistes d'élite => Camp militaire
Frondeurs => Champ de Tir
Guerriers Bleus => Caserne + Temple
Lanceurs de tête => Archérie
Molosses => Ecurie
Paysans => Baraquement


Dernière édition par le Sam 9 Juil - 8:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyVen 8 Juil - 8:55

Carthaginois :

Cavalerie à bouclier long => Ecurie
Cavalerie à bouclier rond => Etable
Cavalerie Royale Carthaginoise => Hippodrome
Elephants => Hippodrome + Forgeron
Elephants cuirassés => Hippodrome + Archérie + Camp Militaire
Elephants de guerre => Hippodrome + Archérie + Forgeron
Frondeurs => Champ de Tir
Frondeurs des Baléares => Champ de Tir + Bureau
Infanterie ibérique => Baraquement
Infanterie Punique => Camp Militaire
Infanterie Royale Carthaginoise => Caserne d'élite
Mercenaires Espagnols => Caserne + Bureau
Mercenaires Numides => Champ de Tir + Etables + Bureau
Milice urbaine => Baraquement
Onagres => Armurerie + Forgeron
Onagres lourds => Armurerie d'élite + Forgeron
Paysans => Baraquements
Piquiers Libyens => Caserne
Tirailleurs => Champ de Tir


Dernière édition par le Lun 12 Sep - 14:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:03

Daces :

Archers => Archérie
Archers d'élite => Archérie + Caserne
Ballistes => Armurerie
Cavalerie Barbare => Etables
Cavalerie Noble => Ecuries
Détachement => Baraquement
Epéistes d'élite => Camp militaire
Fanatiques dénudés => Caserne + Temple
Faucheurs => Caserne + Temple
Mercenaires Scythes => Ecuries + Archérie + Bureau
Molosses => Etables
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:15

Egyptiens :

Archers => Archérie
Archers du Pharaon => Archérie + Camp Militaire
Archers sur chameaux => Archérie + Ecuries
Cavalerie du Desert => Ecuries
Cavalerie du Nil => Hippodrome
Cavalerie Nubienne => Etables
Chars Archers Egyptiens => Archérie + Ecurie + Forgeron
Chars Egyptiens => Hippodrome + Forgeron
Frondeurs => Champ de Tir
Gardes du Pharaon => Caserne d'Elite
Hacheurs du désert => Camp Militaire
Onagres => Armurerie + Forgeron
Onagres Lourds => Armurerie d'Elite + Forgeron
Paysans => Baraquements
Piquiers du Nil => Caserne
Piquiers Nubiens => Baraquements
Tirailleurs => Champ de Tir
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:19

Espagnols :

Cavalerie à bouclier long => Ecuries
Cavalerie à bouclier rond => Etables
Fanatiques Dénudés => Caserne + Temple
Frondeurs => Champ de Tir
Frondeurs des baléares => Champ de Tir + Bureau
Infanterie d'élite espagnol => Camp Militaire
Infanterie Ibérique => Baraquement
Milice Urbaine => Baraquement
Molosses => Etables
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
Scrutarii => Caserne
Tirailleurs => Champ de Tir
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:21

Gaulois :

Cavalerie Barbare => Etables
Cavalerie Noble => Ecuries
Détachement => Baraquement
Druides => Barquement + Temple
Epéistes => Caserne
Epéistes d'élite => Camp Militaire
Fanatiques Dénudés => Caserne + Temple
Forestiers => Archérie + Caserne
Molosses => Etables
Paysans => Baraquement
Tirailleurs => Champ de Tir


Dernière édition par le Mar 6 Sep - 19:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:25

Germains :

Archers d'Elite => Archérie + Caserne
Besekers => Caserne d'Elite
Cavalerie Barbare => Etables
Cavalerie Gothique => Hippodrome
Cavalerie Noble => Ecuries
Détachement de lanciers => Baraquement
Fanatiques Dénudés => Caserne + Temple
Hacheurs => Caserne
Hacheurs d'Elite => Camp Militaire
Hurleuses => Baraquement
Molosses => Etables]
Paysans => Baraquement
Pillards Nocturnes => Camp Militaire
Tirailleurs => Champ de Tir


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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:29

Grecs :

Archers => Archérie
Archers Crétois => Archérie + Bureau
Ballistes => Armurerie
Cavalerie Grecque => Etables
Cochons incendiaires => Etables
Frondeurs de Rhode => Champ de Tir + Bureau
Hoplites => Caserne
Hoplites de Sparte => Caserne d'Elite
Hoplites lourds => Camp Militaire
Milice Hoplite => Baraquement
Miliciens Montés => Etables + Champ de Tir
Onagres => Armurerie + Forgeron
Onagres lourds => Armurerie d'Elite + Forgeron
Paysans => Baraquement
Peltastes => Champ de Tir
Peltastes Lourds => Champ de Tir + Caserne
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMar 6 Sep - 16:34

Le Pont :

Archers => Archérie
Cavalerie de Cappadoce => Hippodrome
Cavalerie légère du Pont => Etables + Champ de Tir
Cavalerie lourde du Pont => Ecuries + Champ de Tir
Chars Archers => Archérie + Ecuries + Forgeron
Chars Scythes => Hippodrome + Forgeron + Bureau
Hommes des Collines => Baraquement
Infanterie Orientale => Baraquement
Mercenaires Thraces => Caserne + Bureau
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
Peltastes => Champ de Tir
Piquiers du Pont => Camp Militaire
Piquiers longs => Caserne
Pirates Ciliciens => Champ de Tir + Bureau

Macédoniens :

Archers => Archérie
Archers Crétois => Archérie + Bureau
Ballistes => Armurerie
Cavalerie Grecque => Etables
Cavalerie Lourde Macédonienne => Hippodrome
Cavalerie Macédonienne => Ecuries
Mercenaires Illyriens => Champ de Tir + Bureau
Milice Hoplite => Baraquement
Onagres => Armurerie + Forgeron
Onagres lourds => Armurerie d'Elite + Forgeron
Paysans => Baraquement
Peltastes => Champ de Tir
Piquiers Conscrits => Caserne
Lanciers Légers => Etables
Piquiers Longs => Camp Militaire
Piquiers Royaux => Caserne d'Elite

Numidie :

Archers => Archérie
Cavalerie à bouclier long => Ecuries
Cavalerie Numide => Etables + Champ de Tir
Chameaux Numides => Ecuries
Elephants mercenaires => Hippodrome + Archérie + Bureau
Frondeurs => Champ de Tir
Infanterie du desert => Baraquement
Javeliniers Numides => Champ de Tir
Légionnaires numides => Caserne
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement

Parthes :

Archers => Archérie
Archers à cheval => Archérie + Ecuries
Archers Bedouins => Archérie + Etables + Bureau
Cataphractes => Hippodrome
Cavalerie d'Arabie => Ecuries + Bureau
Cavalerie Perse => Archérie + Ecuries
Chameaux Cataphractes => Hippodrome
Elephants de guerre => Hippodrome + Archérie + Bureau
Frondeurs => Champ de Tir
Guerriers Bedouins => Ecuries + Bureau
Hommes des Collines => Baraquements
Infanterie Orientale => Baraquements
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquements


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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMer 7 Sep - 18:15

Romains :

1er Aigles Légionnaire => Camp Militaire + Cirque
1ére cohorte Aigles => Caserne d'Elite + Cirque
Arcani => Temple
Archers Romains => Archérie
Auxiliaires => Baraquement
Auxiliaires Archers => Archérie + Caserne
Auxiliaires légers => Champ de Tir + Baraquement
Ballistes => Armurerie
Ballistes à répétition => Armurerie d'Elite
Cavalerie Auxiliaire => Etables + Champ de Tir
Cavalerie Légionnaire => Hippodrome
Cavalerie Prétorienne => Hippodrome + Camp Militaire
Cavalerie Romaine => Ecuries
Cochons => Etables
Cohorte Légionnaire => Camp Militaire
Cohorte Prétorienne => Caserne d'Elite + Temple + Forgeron
Cohorte Urbaine => Caserne d'Elite + Cirque + Forgeron
Equites => Etables
Garde Civile => Baraquement
Gladiateurs Mirmillon (Scipii) => Cirque
Gladiateurs Samnites (Julii&SPQR) => Cirque
Gladiateurs Velite (Brutii) => Cirque + Champ de Tir
Hastati => Baraquement
Légionnaire de la rép. => Caserne
Molosses => Etables
Onagres => Armurerie + Forgeron
Onagres Lourds => Armurerie d'Elite + Forgeron
Paysans => Baraquement
Principes => Caserne
Scorpions => Armurerie
Triarii => Camp Militaire
Vélites => Champ de Tir

(pour les romains, c'était pas facile à répartir vu le nombre d'unités... j'espère que ça vous semble correct)
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMer 7 Sep - 18:20

Scythes :

Archers => Archérie
Archers à cheval scythe => Archérie + Ecurie
Archers d'élite => Archérie + Caserne
Archers scythes nobles => Archérie + Hippodrome
Cavalerie Barbare => Etables
Femmes scythes nobles => Archérie + Ecurie + Temple
Hacheurs => Caserne
Molosses => Etables
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
Scythes Nobles => Hippodrome
Vierges Chasseresses => Etables + Temple
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMer 7 Sep - 18:24

Seulécides :

Archers => Archérie
Cataphractes => Hippodrome
Cavalerie Grecque => Etables
Cavalerie Lourde Macédonienne => Hippodrome
Chars Scythes => Hippodrome + Forgeron
Elephants => Hippodrome + Forgeron
Elephants de Guerre => Hippodrome + Archérie + Forgeron
Elephants en Armure => Hippodrome + Archérie +Camp Militaire
Légionnaires d'argent => Camp Militaire
Milice Hoplite => Baraquement
Miliciens Montés => Champ de Tir + Etables
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
Peltastes => Champ de Tir
Phalange de piquiers longs => Camp Militaire
Piquiers Conscrits => Caserne
Piquiers longs d'argent => Caserne d'Elite


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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyMer 7 Sep - 18:28

Thraces :

Archers => Archérie
Bastarne => Caserne
Cavalerie Grecque => Etables
Faucheurs => Caserne
Mercenaires Illyriens => Champ de Tir + Bureau
Milice Hoplite => Baraquement
Miliciens Montés => Champ de Tir + Etables
Onagres => Armurerie + Forgeron
Paysans => Baraquement
Peltastes => Champ de Tir
Phalange de piquiers longs => Camp Militaire
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MessageSujet: Re: Constitution des armées   Constitution des armées EmptyLun 30 Jan - 14:23

Pourrait t'ont enfin nous metre les babars numides au même niveau de construction que les autre babars, parceque la, il faut un bureau en plus, alors qu'avec les autre batiment sans bureau les autres factions sortent du babars cuirassé... :suspect:

Je sais, je sais je me pleind sans arrêt blablabla... 👅
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