VIRTUA ROMA
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VIRTUA ROMA

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 VIRTUA dans l'espace

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Turambar
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Turambar


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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:03

On avait déjà discuté de ça, et j'étais enthousiasmé. Et je le suis toujours!!!
Je n'ai pas le jeu, mais ça fait un moment que je m'intéresse à lui, donc pas de problème!
Et en plus on pourra peut-être attirer de nouveaux joueurs grâce aux forums spécialisés.
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Raphael
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:03

la map est énorme, c'est voulu. Vu qu'il n'y a pas de construction, il faut une dimension tactique et c'est la taille de la map (ainsi que les possibilités de camouflages) qui l'apportera.
C'est donc parfois difficile de tomber sur la flotte adverse. ça imposera de déployer et séparer ses troupes, de reconnaitre le secteur en divisant ses forces etc etc. J'espère éviter ainsi les grosses bastons au centre avec toutes les unités envoyées en tas.

Dans le cas de cette bataille, la flotte vaygr se déploie au centre de la map (défenseur selon VR) et la flotte higaraan se déploie le long d'une des portes. Mais je ne sais pas ce que va faire l'IA, donc il se peut qu'elle soit difficile à trouver.

Il n'y aura pas de collecte de ressource et les ressources de départ de chaque bataille seront à 0 (pas dans mon exemple hélas) donc les constructions et les recherches seront impossibles.

Il faut que je vérifie si les chasseurs ont besoin de ressources ou non pour se réparer dans les vaisseaux transporteurs.

Sinon, la bataille proposé ne fait intervenir que 4 ou 5 unités dans chaque camp, c'est une très petite bataille.
En effet, j'ai prévu qu'une "unité" de chasseur sur ovr2 se traduira par 10 escadrons dans HW2.
Une unité de corvette donnera 5 escadrons, une unité de frégate donnera 2 frégates et les destroyer, croiseur et autres ne donneront qu'un seul vaisseau sur le champ de bataille.

Donc dans ma bataille test, on a ceci :
Higaraan :
1 unité "vaisseau de transport"
1 unité d'intercepteurs
1 unité de corvettes d'assaut
1 unité de frégate de flak
1/2 unité de frégate torpilleuse

Vaygr :
2 unités de chasseurs
1 unité de bombardiers
1 unité de frégates lance-missile
1 unité de destroyer
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:08

Oui, cela dit le problème c'est que du coup le défenseur peut s'enfuir facilement sans même combattre...
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Raphael
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:23

alors autre raison pour laquelle tu n'as pas trouvé la flotte vaygr : ma nebuleuse au centre est "corrosive" les chasseurs vaygr ont explosé dès le début ! VIRTUA dans l'espace - Page 2 929583, bon à savoir, ne pas mettre ce genre de "nuage" sur mes maps...

Ensuite, c'est aussi une question de vitesse, dans le cas de cette bataille, le vaisseau de fret higaraan est extremement lent et la flotte vaygr assez puissante, mais les vaygr ne savent pas où vont aller les higaraans, ils vont donc devoir déployer leurs vaisseaux, ce qui les rendra plus vulnérables. Cependant, s'ils trouvent assez vite le vaisseau de transport, ils n'auront aucun mal à le rattraper.
Evidemment, il peut faire demi-tour et repasser par la port d'où il vient, mais dans ce cas, ça se fait sur ovr2 par l'option de désengagement.

Bien entendu, il y aura des tas d'autres situations :
=> Rencontre entre deux flottes de combat
=> Attaque de stations spatiales (il y en aura sur n'importe quel hex, construits par le joueur et l'ennemi pourra les détruire pour stopper la production)
=> Prise de planète
=> Capture (ou destruction) de vaisseau de fret


Au niveau de la taille des flottes, on est limité à 40 unités par VR (2*20) ce qui fait que le joueur pourra au max controler 40 croiseurs (VIRTUA dans l'espace - Page 2 929583) ou 400 escadrons de chasseurs... bien entendu on sera plus dans le mélange !
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:39

AAAAAAAH ! D'accord ! C'est les higarans qui doivent fuirent ! Ok !

Bon ben en fait c'est l'ia qu'est nul parce que mon transporteur je l'ai pas bougé et elle m'a pas attaqué.

Sinon j'ai regardé dans les stats à la fin de la bataille et la flotte ennemi n'a subit qu'une perte, tout comme moi. Cela dit ça peut être intéressant ce genre de truc, mais pas tout le temps.

Sinon comment on utilise les portes ?
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:53

tu ne peux pas les utiliser en vrai, c'est juste du décor.
Mais le joueur qui ira derrière une porte sera considéré comme "hors du secteur"

Attention à une chose, le vaisseau mère, le transporteur et les 5 collecteurs de ressources, déployés en dehors de la carte, sont considérés comme inexistants pour la partie de VR. C'est juste que je ne peux pas empêcher leur apparition, alors je les ai mis très loin. De même le joueur vaygr a une vaisseau mère, un transporteeur et des collecteurs inutiles à l'opposé de ceux des higaraans.
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 19:55

Hum, j'ai pas réussis à aller derrière les portes, faudra que je ressaie
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyLun 29 Aoû - 20:03

ben suffit de se déplacer derrière. Mais bon, on peut aussi considérer que devant la porte suffit, c'est entre les adversaires que ça se décidera en bataille.
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyMar 30 Aoû - 19:37

J'ai pratiquement terminé mon générateur de map "convertisseur de logfile"

Bien que très pris en ce moment, le gros avantage d'excel, c'est que je peux bosser dessus par a-coup sans que ma femme pense que je joue... VIRTUA dans l'espace - Page 2 929583
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Turambar
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyMar 30 Aoû - 20:28

Pff... Tromper sa femme juste après son accouchement...
Sinon, vous aurez besoin de moi pour la campagne test? Parce que mes dispos vont être réduites dès la rentrée, mais, si vous n'êtes pas assez nombreux, je ferai un effort.
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyMar 30 Aoû - 21:18

T'as le jeu ?
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyMer 31 Aoû - 14:43

Non, mais je peux l'avoir rapidement.
Et ça fera de l'argent à MB.
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyMer 31 Aoû - 15:58

il ne coute plus rien de toute façon...
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyMer 31 Aoû - 20:10

Euh... VIRTUA dans l'espace - Page 2 963507
Sur Price Minister, il va de 6,40 € à 45 €. ^^;; hem oui... heuu
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http://joarius.free.fr/
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyJeu 1 Sep - 11:53

Oui, mais sur Amazon, si on y va avec le bon lien, MB gagne de l'argent.
Et puis je le veux en neuf, et les prix neufs sur Priceminister sont énormes.
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyJeu 1 Sep - 13:29

il me smeble qu'en supermarché, il coute moins de 10€ (je l'ai acheté à 9,99€ il y a 4 ans, c'est dire !)
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Turambar
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyJeu 1 Sep - 13:39

Il me semble qu'il est presque introuvable en supermarché, sauf coup de chance VIRTUA dans l'espace - Page 2 379400
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyJeu 1 Sep - 20:31

Pour vous donner une idée de l'avancement de mes travaux :
Voici un descr_battle généré par ovr2.
Les unités ont un effectif "factice" de 100, il représente en réalité le % d'achèvement de l'unité. Ainsi par exemple un destroyer à87% n'entrera pas dans le combat, il lui faut 100%
Pour une unité de frégate, entre 50et 100 d'effectif, on n'aura qu'une seule frégate sur la bataille, à 100 on en aura 2. etc etc

Code:
; Custom battle script generated by Romans Battle Editor         

battle      TESTVAISSEAUX      multiplayer
playable            
   dacia         
   germans         
end            
nonplayable            
end            


start_date   1801 summer         
end_date   1801 summer         


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;            
; >>>> start of factions section <<<<                  

faction dacia                  
character   GeneralPrinceWillemofOrange, general, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 20, , x 46, y 137               

army                  
unit      hgn_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit      hgn_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 1
unit      hgn_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 2
unit      hgn_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 3
unit      hgn_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 4
unit      hgn_pulsarcorvette            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 5
unit      hgn_pulsarcorvette            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 6
unit      hgn_pulsarcorvette            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 7
unit      hgn_assaultfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 8
unit      hgn_assaultfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 9
unit      hgn_assaultfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 10
unit      hgn_ioncannonfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 11
unit      hgn_torpedofrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 12
unit      hgn_torpedofrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 13
unit      hgn_destroyer            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 14
unit      hgn_destroyer            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 15
unit      hgn_destroyer            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 16
unit      hgn_battlecruiser            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 17
unit      hgn_battlecruiser            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 18



faction   germans               
character   vonBlucherPrinceofWahlstadt, general, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 20, , x 46, y 137               

army                  
unit      vgr_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit      vgr_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 1
unit      vgr_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 2
unit      vgr_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 3
unit      vgr_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 4
unit      vgr_interceptor            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 5
unit      vgr_bomber            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 6
unit      vgr_lancefighter            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 7
unit      vgr_lancefighter            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 8
unit      vgr_lasercorvette            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 9
unit      vgr_lasercorvette            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 10
unit      vgr_lasercorvette            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 11
unit      vgr_assaultfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 12
unit      vgr_assaultfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 13
unit      vgr_assaultfrigate            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 14
unit      vgr_destroyer            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 15
unit      vgr_destroyer            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 16
unit      vgr_destroyer            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 17
unit      vgr_battlecruiser            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 18
unit      vgr_battlecruiser            soldiers 100 exp 0 armour 0 weapon_lvl 19



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;            
; >>>> start of battle section <<<<                  

battle   46, 137               
variable_weather_and_time ( day_time 13.00, year_day 0, duration   24.00, weather_seed   0 )            

home_faction   germans               
alliance   can_deploy   dacia, attacking            
alliance   can_deploy   germans, defending

army   dacia, 0, supporting_armies 0   

deployment_area_point -850.000, 850.000      
deployment_area_point -850.000, 0.000      
deployment_area_point -500.000, 0.000      
deployment_area_point -500.000, 850.000      

unit    0, -800.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    1, -790.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    2, -780.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    3, -770.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    4, -760.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    5, -750.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    6, -740.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000      
unit    7, -730.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    8, -720.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    9, -710.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    10, -700.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    11, -690.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    12, -680.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    13, -670.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    14, -660.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    15, -650.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    16, -640.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    17, -630.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   
unit    18, -620.000, 500.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000   


army   germans, 0, supporting_armies 0

deployment_area_point -500.000, 500.000
deployment_area_point -500.000, -500.000
deployment_area_point 500.000, -500.000
deployment_area_point 500.000, 500.000

unit    0, -100.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    1, -90.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    2, -80.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    3, -70.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    4, -60.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    5, -50.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    6, -40.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    7, -30.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    8, -20.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    9, -10.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    10, 0.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    11, 10.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    12, 20.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    13, 30.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    14, 40.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    15, 50.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    16, 60.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    17, 70.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    18, 80.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000
unit    19, 90.000, 450.000, 0, formation_type square, formation_width 50.000



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; >>>> start of objectives scripting section <<<<

objectives

alliance 0
condition destroy_or_rout_enemy

alliance 1
condition destroy_or_rout_enemy

Cette bataille oppose donc deux armées moyenne comportant beaucoup de chasseurs et peu d'unités lourdes.
ça donne le fichier level suivant :

http://europartw.chez-alice.fr/VRHW/BATAILLE_VR.level

Une armée vaygr occupe le centre de la map. Mais l'IA s'enfuit .. il faut jouer contre un humain pour trouver l'armée ennemie.


Dernière édition par Raphael le Ven 2 Sep - 5:38, édité 2 fois
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Joarius
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyJeu 1 Sep - 20:37

Turambar a écrit:
Oui, mais sur Amazon, si on y va avec le bon lien, MB gagne de l'argent.
Et puis je le veux en neuf, et les prix neufs sur Priceminister sont énormes.
Ben j'aime pas trop payer sur internet. J'utilise le porte-monnaie de PriceMinister.
Sinon j'ai acheté la vrsion Gold de RTW+BI à moins de 10 €, frais de port compris, et dans les mêmes prix pour M2TW.
Maintenant, je peux voir via MB.

Quant au supermarché, je ne l'ai pas vu à Cora Mundolsheim. VIRTUA dans l'espace - Page 2 334120
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyVen 2 Sep - 5:37

c'est vrai qu'il est assez vieux, donc sans doute plus dispos en supermarché.

Ma propre boite CD était déjà une "promo : hit-collection"
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Nektanebo Hassaaru
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 EmptyDim 20 Nov - 11:28

Hey rapha, (oui oui ça fait longtemps VIRTUA dans l'espace - Page 2 552168 )
Ce projet m'intéresse beaucoup, je sais pas si tu te rappelle j'avais déjà proposé ce même concept mais avec un jeu différent (Haegemonia VIRTUA dans l'espace - Page 2 334120 ) y'a un moment, tout au début de la 2e campagne sous OVR2... dark sideos avait même mis en place un générateur de planète, je sais pas si c'est toujours dans OVR... enfin bref, si tu veux faire progresser le projet je suis à ta disposition dans les limites de mon temps, je n'ai pas HW2 mais j'ai déjà testé, je peut me le re-procurer, mais je t'invite à tester aussi Haegemonia, il doit être à 3 ou 5 euros sur le net maintenant, car il dispose également de "log" de bataille multi.
++ Bye bye
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MessageSujet: Re: VIRTUA dans l'espace   VIRTUA dans l'espace - Page 2 Empty

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