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 Conflit 12.7 : Siege de Tarsus

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Nektanebo Hassaaru
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Nektanebo Hassaaru


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MessageSujet: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 11:50

=========[ Siege de Tarsus : tour de siège N°1 ]=========
TOUR 12

Tour de siège N°1 de la Cité Neutres de Tarsus par :

Armées considérées comme ATTAQUANT (doivent indiquer leurs intention avant Mardi 0:00) :

-> Jibbs 3 de la faction Perses
-> Spartacus 2 de la faction Perses

Armées considérées comme DEFENSEUR (doivent indiquer leurs intention avant Jeudi 0:00) :

-> La garnison

Premier tour du siège :

Attention, les batailles ne peuvent se jouer à plus de 2 x 2, toutes les armées en surplus doivent opter pour une fuite.

ATTAQUANT

L'assiégeant est considéré comme attaquant, a ce titre il a jusqu'à mardi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour chaque armée de l'attaquant sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant mardi minuit.

=> Assiéger la cité :
L'armée installe un campement et interdis toute entrées sorties de la Cité
L'assiégeant doit définir les engins de siège qu'il souhaite construire.

Règle :
Chaque unité d'infanterie ou de tireurs accorde un point de construction à l'assiégeant, les engins de siège seront construits selon le barême suivant :
- Echelle = 1 point
- Bélier = 2 point
- Tour = 3 points
- Point de Sape = 3 points

=> Assaut de la Cité :
L'armée monte a l'assaut de la Cité
Uniquement si l'attaquant dispose d'onagres ou de ballistes

DEFENSEUR

L'assiégé et les armées de soutien sont considérés comme défenseur, a ce titre il a jusqu'à jeudi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour la garnison sont :

=> Se retrancher dans la cité :
La garnison reste dans les murs et organise la Cité pour résister au siège
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit pour la garnison.

=> Effectuer une sortie de Garnison :
La garnison effectue une sortie pour briser le siège.

Les possibilités pour chaque armée de soutiens du défenseur sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit.

=> Tenir la position :
L'armée attends sur place sans attaquer.
Option sélectionnable uniquement si TOUTES les unités de l'attaquant on choisis "Fuite".

=> Briser le siège :
L'armée attaque les assaillants pour briser le siège

Résolution du conflit à réaliser dans l'ordre précisé dés que les intentions de toutes les armées sont connues

1) Pour les armées en "Fuite" :
Ne participent a aucune bataille ce tour ci
Option de sortie de conflit :
"Retraite" (sans pertes) si aucune armée adverse n'attaque ou qu'au moins une armée amie attaque.
"Fuite" (avec pertes aléatoire de 0 à 30% par unité) dans tous les autres cas.
Attention, il ne doit pas rester plus de 2 armées par camp après cette étape

2) Si au moins une armée de soutien "Brise le siège" ou la garnison "Effectue une sortie":
Livrer une bataille Type Rencontre, y participent toutes les armées restantes sauf la garnison si elle se "retranche dans la cité".
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille


3) Si au moins une armée de l'attaquant monte à "L'assaut" de la cité :
Livrer une bataille Type Siege, y participent toutes les armées restantes.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille

4) Si la garnison "Se retranche" et que l'assaillant "Assiége" :
Pas de bataille ce tour ci, les engins de sièges commandés par l'assaillant sont construits.
Option de sortie de conflit : "Siege" pour toutes les armées restantes.

En cas de Bataille, tous les joueurs participants doivent poster le descriptif de leur armée (onglet "Armées Faction", sélectionner l'armée en question puis cliquer sur le bouton "Copier le descriptif" en haut à droite)

Toutes les armées vaincues sont obligées de quitter le territoire, le siège de la ville est levé s'il ne reste aucune troupe ennemie sur le territoire
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Alcibiade
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 11:59

J'assiège la cité et je construit quatre béliers....
Samedi ce n'est que possible en fin d'après midi,Dimanche ou Vendredi Soir me parait mieux....
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Raphael
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 12:00

euh.... c'est le premier tour du siège, donc tu ne peux pas attaquer tout de suite.

(et puis j'ai des murs en pierre :mrgreen: )
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 12:02

Ah oui c'est vrai enfin bon,on peux déjà le prévoir pour la semaine prochaine. :mrgreen: (tentative désepéré pour rattraper le coup :mrgreen: )
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Nektanebo Hassaaru
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 12:05

ILs ont des onagres Raph... des onagres...
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 12:07

Quelle embrouille,le mieux c'est d'attendre mon maître( :Conflit 12.7 : Siege de Tarsus 929583: ),je fait que des conneries sans lui! :affraid:
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Raphael
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 12:11

Ils peuvent attaquer avec les onagres, mais il n'aurra quand même pas ses béliers....
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Shah Jibbsydjian
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyLun 9 Jan - 19:36

Nous attaquons avec nos onagres, et nous n'avons pas nos béliers qui de toute façon ne servent a rien contre des murs en pierre.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMar 10 Jan - 19:20

je subirai votre assaut.

Par contre je ne suis pas dispo ce week end, donc si on peut faire la bataille en soirée mercredi ou jeudi... sinon dimanche soir.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMar 10 Jan - 19:59

Moi j'ai tjurs me ssoucis à la con, mais je vais voir pour m'arrnager pour jouer chez mon reuf.
Se ne serait pas la première fois.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMar 10 Jan - 20:04

Jeudi soir c'est mort c'est sur je en serais pas chez moi avant 21h30.
Et mercredi soir sa me parait short pour s'organiser la.

Vendredi soir ou dimanche soir sa me plait assez.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMar 10 Jan - 20:04

Dimanche soir! :pale:
Vers 19h00 alors....(ou 20h30 au plus tard,c'est que je suis encore un collégien moi! :DD )
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMer 11 Jan - 19:35

Pour me caller avec mon boulot,famille et tout cas....
C'est quelle heure le SOIR? :mrgreen:
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMer 11 Jan - 19:59

Pour moi je suis ok
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyMer 11 Jan - 20:18

Nous serons bon pour 20h
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 18:18

Toujours pas de news de raphael, en théorie je sais que tu vas pouvoir mais j'ai pas envie de commencer avec 1 heure de retard là.
Si une perosnne pouvait éditer la bataille aussi.

Histoire de gagner du temps.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 18:42

Oui,moi c'est 20h00 et pas 20h30 ou 21h00.C'est que j'ai controle demain et j'aimerais être en forme. :mrgreen:
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 19:25

A ce qui semblerait Jibbs a des problèmes de connections,et ça,ca me fous un tout petit peux dans la merde....
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 19:31

Non, c'est bon

Jibbs va chez son frère pour jouer la bataille et je viens de finir de l'éditer

Désolé pour le contretemps.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 19:33

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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 19:33

Mais non je suis la.
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 19:37

Ok,c'est Slayer et Jorocket qui m'ont dit que tu avais des problèmes de connection.Tu viens sur ventrilo? 👽
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 20:22

Victoire des reblles, la cité a tenu contre l'assaut ennemi !
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 20:26

On reviendra

Putain ce qu'on c'est pris dans la gueule un truc de fou.
Au moins j'ai plus confiance dans mes propres défenses actuellement
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus EmptyDim 15 Jan - 20:30

Très belle victoire de ta part raph(pour info c'était comme ma victoire lors du siège de Narbo Martius en test avec les romains).
Mais bon les dieux gueulaient( mon vieux qui gueulait toute les deux secs),le plan d'attaque retardée(Edition retardée d'une demie heure) et mon empressemnt d'en découdre avec l'enemi(mon temps hyper limitée),et je suis un défenseur de ville(dégouté,enfin bon,ca confirme mon idée que je suis que bon en défense de siège,et il faut savoir perdre!)
Mais nous retientrond la leçon,nous viendront plus tard,et à ce moment là tremble Gouverneur de Tarsus,nous te metterons de l'argent en fusion dans la gorge et nous pendrons ton cadavre par les pieds! 👽 :king:
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MessageSujet: Re: Conflit 12.7 : Siege de Tarsus   Conflit 12.7 : Siege de Tarsus Empty

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