VIRTUA ROMA
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 Conflit 16.4 : Siège de Cirta

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Roi Sauromatès
Raphael
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Raphael
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Raphael


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Conflit 16.4 : Siège de Cirta Empty
MessageSujet: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 14:57

=========[ Siege de Cirta : tour de siège N°1 ]=========
TOUR 16

Tour de siège N°1 de la Cité Carthaginois de Cirta par :

Armées considérées comme ATTAQUANT (doivent indiquer leurs intention avant Mardi 0:00) :

-> Nekatnebo 1 de la faction Egyptiens
-> Snefrou 2 de la faction Egyptiens

Armées considérées comme DEFENSEUR (doivent indiquer leurs intention avant Jeudi 0:00) :

-> La garnison

Premier tour du siège :

Attention, les batailles ne peuvent se jouer à plus de 2 x 2, toutes les armées en surplus doivent opter pour une fuite.

ATTAQUANT

L'assiégeant est considéré comme attaquant, a ce titre il a jusqu'à mardi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour chaque armée de l'attaquant sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant mardi minuit.

=> Assiéger la cité :
L'armée installe un campement et interdis toute entrées sorties de la Cité
L'assiégeant doit définir les engins de siège qu'il souhaite construire.

Règle :
Chaque unité d'infanterie ou de tireurs accorde un point de construction à l'assiégeant, les engins de siège seront construits selon le barême suivant :
- Echelle = 1 point
- Bélier = 2 point
- Tour = 3 points
- Point de Sape = 3 points

=> Assaut de la Cité :
L'armée monte a l'assaut de la Cité
Uniquement si l'attaquant dispose d'onagres ou de ballistes

DEFENSEUR

L'assiégé et les armées de soutien sont considérés comme défenseur, a ce titre il a jusqu'à jeudi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour la garnison sont :

=> Se retrancher dans la cité :
La garnison reste dans les murs et organise la Cité pour résister au siège
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit pour la garnison.

=> Effectuer une sortie de Garnison :
La garnison effectue une sortie pour briser le siège.

Les possibilités pour chaque armée de soutiens du défenseur sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit.

=> Tenir la position :
L'armée attends sur place sans attaquer.
Option sélectionnable uniquement si TOUTES les unités de l'attaquant on choisis "Fuite".

=> Briser le siège :
L'armée attaque les assaillants pour briser le siège

Résolution du conflit à réaliser dans l'ordre précisé dés que les intentions de toutes les armées sont connues

1) Pour les armées en "Fuite" :
Ne participent a aucune bataille ce tour ci
Option de sortie de conflit :
"Retraite" (sans pertes) si aucune armée adverse n'attaque ou qu'au moins une armée amie attaque.
"Fuite" (avec pertes aléatoire de 0 à 30% par unité) dans tous les autres cas.
Attention, il ne doit pas rester plus de 2 armées par camp après cette étape

2) Si au moins une armée de soutien "Brise le siège" ou la garnison "Effectue une sortie":
Livrer une bataille Type Rencontre, y participent toutes les armées restantes sauf la garnison si elle se "retranche dans la cité".
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille


3) Si au moins une armée de l'attaquant monte à "L'assaut" de la cité :
Livrer une bataille Type Siege, y participent toutes les armées restantes.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille

4) Si la garnison "Se retranche" et que l'assaillant "Assiége" :
Pas de bataille ce tour ci, les engins de sièges commandés par l'assaillant sont construits.
Option de sortie de conflit : "Siege" pour toutes les armées restantes.

En cas de Bataille, tous les joueurs participants doivent poster le descriptif de leur armée (onglet "Armées Faction", sélectionner l'armée en question puis cliquer sur le bouton "Copier le descriptif" en haut à droite)

Toutes les armées vaincues sont obligées de quitter le territoire, le siège de la ville est levé s'il ne reste aucune troupe ennemie sur le territoire
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Roi Sauromatès
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Conflit 16.4 : Siège de Cirta Empty
MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 15:17

On se retranche.
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Nektanebo Hassaaru
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Nektanebo Hassaaru


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Conflit 16.4 : Siège de Cirta Empty
MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 16:03

On attaque tout de suite :P
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Roi Sauromatès
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 16:10

Non ,vos onagres ont rouillé pendant la marche dans le désert ,impossible. :mrgreen:
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Nektanebo Hassaaru
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Conflit 16.4 : Siège de Cirta Empty
MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 16:29

Mort de rire, nos onagre sont en inox :DD
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Snéfrou
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 18:04

Oui et les boulets sont en uranium appauvrit, alors mef les gars :Conflit 16.4 : Siège de Cirta 929583!:
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 18:27

Vous me faites pas peur !!
Je vous pètes la geule quand vous voulez !! :mrgreen:
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Pompee Magnus
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 18:51

Pauvre garnison :(

Cette violence ne cessera donc jammais 😢
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Snéfrou
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 20:51

Mes dispo: tout les soirs de la semaine à partir de 21h30, samedi toute la matinée, dimanche toute la matinée.

Snefrou 2 / Egyptiens
Archers du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze
Archers du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze
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Archers du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Argent, Armures Argent
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Argent, Armures Argent
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Argent, Armures Argent
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Argent, Armures Argent
Gardes du Pharaon / EGYPTIENS, Armes Bronze, Armures Bronze
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Elephants mercenaires / NUMIDES, Armes Argent, Armures Argent
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 20:55

Je ne donne jamais mojn armée car j'ai cru comprendre que les éditeurs ne pouvaient pas s'en servir a cause de la mise en page du fofo.
Je me trompe?
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Nektanebo Hassaaru
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Conflit 16.4 : Siège de Cirta Empty
MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 21:15

Exacte sa sert a rien mais sa peut toujours donner un apercus de l'armée ennemies Conflit 16.4 : Siège de Cirta 960633
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Pompee Magnus
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyLun 6 Fév - 21:21

^^
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Rhetor'Hemptah Ier
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 7:37

Snéfrou 2 est le tueur de général messieurs.

Rendez-vous vous éviterez un bain de sang. :DD
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Pompee Magnus
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 12:21

Se rendre ???

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA !!!!

Halalalalalalalala!


..haha.....haha... Conflit 16.4 : Siège de Cirta 963507

😢
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 17:08

Je m'occupe de la garnison.
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Rhetor'Hemptah Ier
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 17:27

Très bien roi Hasdrubal,

Mais tes dispo...?
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 17:50

Vendredi soir 21h00?
Sa va a tout le monde?
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Snéfrou
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 18:04

C'est marrant, dés qu'il y a une garnison à défendre c'est systématiquement hadrusbal qui en prend le contrôle. ;)
Le chef n'aurait-il pas confiance en ses généraux? :suspect: Ou est ce une forme de despotisme? je m'interroge :Conflit 16.4 : Siège de Cirta 929583:
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 18:08

Le chef d'abord! :D
D'un coté sa fait que deux fois sur deux...bon d'accord.
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 18:23

3, il semble que carthage soit aussi assiégée ;)
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyMar 7 Fév - 18:29

Exact mais il y a pas de combat non?
Sinon sa sera pas moi qui la jouerais mais pompée.
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyJeu 9 Fév - 18:51

Peut-on avoir la map, vu qu'apparement la bataille se joue demain.
La garnison peut aussi quitter la ville sans combattre,
Snéfrou s'adressant au roi carthaginois:
Hadrusbal, épargne la vie de tes hommes, ne les conduit pas à ce qui va être leur mort! Un grand chef doit savoir quand il faut renoncer!
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyJeu 9 Fév - 18:57

Non merci. :D
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyJeu 9 Fév - 20:50

Demain... merci de me prévenir à l'avance :roll:
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta EmptyJeu 9 Fév - 21:06

Ben tu participes a la bataille tu devrais le savoir ! :twisted:
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MessageSujet: Re: Conflit 16.4 : Siège de Cirta   Conflit 16.4 : Siège de Cirta Empty

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