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 Conflit 19.4 : Siège de Tarsus

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Raphael
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyVen 7 Avr - 16:42

CONFLIT REPORTE AU TOUR SUIVANT

SIEGE DE LA CITE MAINTENU
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyMar 11 Avr - 16:36

=========[ Siege de Tarsus : tour de siège N°4 ]=========
TOUR 22

Tour de siège N°4 de la Cité Neutres de Tarsus par :

Armées considérées comme ATTAQUANT (doivent indiquer leurs intention avant Mardi 0:00) :

-> La garnison

Armées considérées comme DEFENSEUR (doivent indiquer leurs intention avant Jeudi 0:00) :

-> Krouchti 2 de la faction Perses
-> Spartacus 2 de la faction Perses

A partir du 2eme tour du siège :

Attention, les batailles ne peuvent se jouer à plus de 2 x 2, toutes les armées en surplus doivent opter pour une fuite.

A partir du 2eme tour de siège, la garnison est encerclée par toutes les armées ennemies, et tout éventuelle armée de soutien arrive de l'extérieur vers l'ennemi.

ATTAQUANT

L'assiégeant est considéré comme attaquant, a ce titre il a jusqu'à mardi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour chaque armée de l'attaquant sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant mardi minuit.

=> Assiéger la cité :
L'armée installe un campement et interdis toute entrées sorties de la Cité
L'assiégeant doit définir les engins de siège qu'il souhaite construire si ce n'est pas déjà fait.

Règle :
Chaque unité d'infanterie ou de tireurs accorde un point de construction à l'assiégeant, les engins de siège seront construits selon le barême suivant :
- Echelle = 1 point
- Bélier = 2 point
- Tour = 3 points
- Point de Sape = 3 points

=> Assaut de la Cité :
L'armée monte a l'assaut de la Cité
Uniquement si l'attaquant dispose déjà d'engins de siège

DEFENSEUR

L'assiégé et les armées de soutien sont considérés comme défenseur, a ce titre il a jusqu'à jeudi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour la garnison sont :

=> Se retrancher dans la cité :
La garnison reste dans les murs et organise la Cité pour résister au siège
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit pour la garnison.

=> Effectuer une sortie de Garnison :
La garnison effectue une sortie pour briser le siège.

Les possibilités pour chaque armée de soutiens du défenseur sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit.

=> Tenir la position :
L'armée attends sur place sans attaquer.
Option sélectionnable uniquement si TOUTES les unités de l'attaquant on choisis "Fuite".

=> Briser le siège :
L'armée attaque les assaillants pour briser le siège

Résolution du conflit à réaliser dans l'ordre précisé dés que les intentions de toutes les armées sont connues

1) Pour les armées en "Fuite" :
Ne participent a aucune bataille ce tour ci
Option de sortie de conflit :
"Retraite" (sans pertes) si aucune armée adverse n'attaque ou qu'au moins une armée amie attaque.
"Fuite" (avec pertes aléatoire de 0 à 30% par unité) dans tous les autres cas.
Attention, il ne doit pas rester plus de 2 armées par camp après cette étape

2) Si au moins une armée de soutien "Brise le siège" ou la garnison "Effectue une sortie":
Livrer une bataille Type Rencontre, y participent toutes les armées restantes sauf la garnison si elle se "retranche dans la cité".
La disposition des armées doit placer l'attaquant entre la garnison et les soutiens le cas échéant.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille


3) Si au moins une armée de l'attaquant monte à "L'assaut" de la cité :
Livrer une bataille Type Siege, y participent toutes les armées restantes.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille

4) Si la garnison "Se retranche" et que l'assaillant "Assiége" :
Pas de bataille ce tour ci, les engins de sièges commandés par l'assaillant sont construits.
Option de sortie de conflit : "Siege" pour toutes les armées restantes.

En cas de Bataille, tous les joueurs participants doivent poster le descriptif de leur armée (onglet "Armées Faction", sélectionner l'armée en question puis cliquer sur le bouton "Copier le descriptif" en haut à droite)

Toutes les armées vaincues sont obligées de quitter le territoire, le siège de la ville est levé s'il ne reste aucune troupe ennemie sur le territoire
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Shah Jibbsydjian
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyMar 11 Avr - 17:36

on continue le siège
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyMar 11 Avr - 20:22

:Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 929583!:
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyLun 17 Avr - 13:43

=========[ Siege de Tarsus : tour de siège N°5 ]=========
TOUR 23

Tour de siège N°5 de la Cité Neutres de Tarsus par :

Armées considérées comme ATTAQUANT (doivent indiquer leurs intention avant Mardi 0:00) :

-> La garnison

Armées considérées comme DEFENSEUR (doivent indiquer leurs intention avant Jeudi 0:00) :

-> Krouchti 2 de la faction Perses
-> Spartacus 2 de la faction Perses

A partir du 2eme tour du siège :

Attention, les batailles ne peuvent se jouer à plus de 2 x 2, toutes les armées en surplus doivent opter pour une fuite.

A partir du 2eme tour de siège, la garnison est encerclée par toutes les armées ennemies, et tout éventuelle armée de soutien arrive de l'extérieur vers l'ennemi.

ATTAQUANT

L'assiégeant est considéré comme attaquant, a ce titre il a jusqu'à mardi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour chaque armée de l'attaquant sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant mardi minuit.

=> Assiéger la cité :
L'armée installe un campement et interdis toute entrées sorties de la Cité
L'assiégeant doit définir les engins de siège qu'il souhaite construire si ce n'est pas déjà fait.

Règle :
Chaque unité d'infanterie ou de tireurs accorde un point de construction à l'assiégeant, les engins de siège seront construits selon le barême suivant :
- Echelle = 1 point
- Bélier = 2 point
- Tour = 3 points
- Point de Sape = 3 points

=> Assaut de la Cité :
L'armée monte a l'assaut de la Cité
Uniquement si l'attaquant dispose déjà d'engins de siège

DEFENSEUR

L'assiégé et les armées de soutien sont considérés comme défenseur, a ce titre il a jusqu'à jeudi minuit pour faire part de ses intentions et proposer des crénaux pour la bataille.

Les possibilités pour la garnison sont :

=> Se retrancher dans la cité :
La garnison reste dans les murs et organise la Cité pour résister au siège
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit pour la garnison.

=> Effectuer une sortie de Garnison :
La garnison effectue une sortie pour briser le siège.

Les possibilités pour chaque armée de soutiens du défenseur sont :

=> Fuir le territoire :
L'armée se déplace rapidement hors du territoire
Option sélectionnée par défaut si aucune décision n'est prise avant jeudi minuit.

=> Tenir la position :
L'armée attends sur place sans attaquer.
Option sélectionnable uniquement si TOUTES les unités de l'attaquant on choisis "Fuite".

=> Briser le siège :
L'armée attaque les assaillants pour briser le siège

Résolution du conflit à réaliser dans l'ordre précisé dés que les intentions de toutes les armées sont connues

1) Pour les armées en "Fuite" :
Ne participent a aucune bataille ce tour ci
Option de sortie de conflit :
"Retraite" (sans pertes) si aucune armée adverse n'attaque ou qu'au moins une armée amie attaque.
"Fuite" (avec pertes aléatoire de 0 à 30% par unité) dans tous les autres cas.
Attention, il ne doit pas rester plus de 2 armées par camp après cette étape

2) Si au moins une armée de soutien "Brise le siège" ou la garnison "Effectue une sortie":
Livrer une bataille Type Rencontre, y participent toutes les armées restantes sauf la garnison si elle se "retranche dans la cité".
La disposition des armées doit placer l'attaquant entre la garnison et les soutiens le cas échéant.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille


3) Si au moins une armée de l'attaquant monte à "L'assaut" de la cité :
Livrer une bataille Type Siege, y participent toutes les armées restantes.
Option de sortie de conflit :
"Bataille" pour toutes les armées ayant participé a la bataille

4) Si la garnison "Se retranche" et que l'assaillant "Assiége" :
Pas de bataille ce tour ci, les engins de sièges commandés par l'assaillant sont construits.
Option de sortie de conflit : "Siege" pour toutes les armées restantes.

En cas de Bataille, tous les joueurs participants doivent poster le descriptif de leur armée (onglet "Armées Faction", sélectionner l'armée en question puis cliquer sur le bouton "Copier le descriptif" en haut à droite)

Toutes les armées vaincues sont obligées de quitter le territoire, le siège de la ville est levé s'il ne reste aucune troupe ennemie sur le territoire
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyMar 18 Avr - 6:56

Bien, nous n'avons plus d'autre solution que sortir ou mourir...

Est-ce que nos adversaires nous ferons l'honneur d'un assaut de la cité ? en souvenir du bon vieux temps ?
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyMar 18 Avr - 9:28

on est obligé? :Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 929583:
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyVen 21 Avr - 9:11

bon raph on attend ta sortie.
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptySam 22 Avr - 19:25

Oui oui on t'attend derrière un rempart de lances,je te laisse le choix pour la mort héroïque des tes hommes!
Attaque de façe surtout! :Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 929583:
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyJeu 27 Avr - 12:17

BATAILLE EDITEE :

http://virtua.roma.ifrance.com/MAP/Tars-1_TOUR23

Pour mémoire : les rebelles sont en attaque

Et encore un baroud d'honneur pour ma pomme... ce sera la mort du jeune général de Tarsus
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyJeu 27 Avr - 16:50

Ca peux pas être la mort du vieux connard qui nous as défoncer la dernière foi? :Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 929583:
Je propose de jouer Tarsus aussi Samedi,15H00,ça vous va?[/list]
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyJeu 27 Avr - 16:54

heu non. peux pas moi, ou alors ce sera jibbs qui jouera, mais moi je peux pas.
plutot vers 17h
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyJeu 27 Avr - 18:07

ouai je tacherai d'etre la
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyVen 28 Avr - 10:34

Pour ma part je préfèrerai en fin d'après midi (ou à midi dans la foulée de celle qu'on fait à 11 h)
Au pire vers 13 h

Mais 15 h c'est en plein milieu de l'après midi, et j'ai des projets de sortie (pour une fois qu'il fait beau chez moi !)
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyVen 28 Avr - 11:46

hola père raph confond pas les dates des batailles de tarsus et kotais.
Kotais techniquement sa tombe le dimanche a 11h

hors pour tarsus on part sur un samedi la.
13 h c'est compromis pour moi ( invité )
11h est gérable sinon dans le reste de l'aprem.
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptyVen 28 Avr - 11:47

Ou mieux encore tu abdiques.
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptySam 29 Avr - 8:28

(j'avais pas confondu, mais quand j'ai posté, on n'avait pas encore parlée du dimanche)

Pour ma part, je suis dispo ce matin, contactez moi par msn.

Sinon, en fin d'après midi
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptySam 29 Avr - 9:34

Encore un beau massacre... même pas 200 morts chez mes adversaires...
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MessageSujet: Re: Conflit 19.4 : Siège de Tarsus   Conflit 19.4 : Siège de Tarsus - Page 2 EmptySam 29 Avr - 9:35

CONFLIT RESOLU

LA CITE TOMBE AUX MAINS DES PERSES

+ 5 pts pour les Perses
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